إنطلاقاً من توجيهات قيادتنا الرشيدة في نشر ثقافة دولة الإمارات العربية المتحدة محلياً وعالمياً وتزامناً مع عام المجتمع 2025
تسعى شركة بيليفيرسـ لخدمات تطوير الألعاب بالتميز والابتكار في صناعة الألعاب الترفيهية والتعليمية والسياحية القائمة على ثقافة وتراث دولة الامارات بهدف نشر الثقافة والعادات والتقاليد والتراث الامارتي بين أفراد المجتمع من المواطنين والمقيمين والسائحين من خلال الألعاب الإستثنائية المدمجة بتقنيات الثورة الصناعية الرابعة
تطمح شركة بيليفيرسـ لخدمات تطوير الألعاب بأبوظبي للتعاون مع شركة بترول أبوظبي الوطنية ( أدنوك ) للمساهمة في نشر الثقافة والتراث والسنع الإماراتي محلياً وعالمياً من خلال الدخول في عالم الألعاب الثقافية والتعليمية أو ما يسمى "بالتعليم الترفيهي" إبتداءً من إطلاق " المندوسـ " لعبة الورقة الإماراتية الاولى من نوعها، والتي تم تصميمها وتطويرها محلياً لتنطلق من إمارة أبوظبي إلى العالم.
فريقـ بيليفيرسـ
نظرة عامة على منتج " المندوسـ "
يعد المندوسـ منتج ثقافي، تعليمي، سياحي استثنائي يجمع بين لعبة الورقة التقليدية و تقنية الواقع المعزز حيث يجمع الاسرة في تجربة ترفيهية غامرة بالسنع الاماراتي.
المحتوى
بطاقات تفاعلية بعدة لغات تعرض السنع والتراث الإماراتي
التقنية
واقع معزز , رسوم متحركة 2D & 3D , صوتيات تعليمية
اللغة
دعم اللغة العربية ( اللهجة المحلية الاماراتية ) , الإنجليزية , اليابانية
الأهداف
تعليم , ترفيه , تعزيز الهوية الوطنية , دعم السياحة
الأهداف العامة لمنتج "المندوسـ"
محليًا
  • دعم التواصل والترفيه المجتمعي وترسيخ الهوية الوطنية​
  • نشر القيم والثقافة الإماراتية بالأساليب الحديثة والتفاعلية​
  • تعزيز السياحة الداخلية وجذب الزوار
  • دعم الصناعة المحلية وتطوير المحتوى الوطني
عالميًا
  • تقديم الإمارات كوجهة ثقافية متطورة ذات تراث عريق
  • تمثيل دولة الإمارات في المعارض العالمية بمنتج ثقافي وتقني عالي الجودة
  • جذب السياح للتعرف على الثقافة الإماراتية
  • تعزيز الدبلوماسية الثقافية وبناء جسور التواصل مع مختلف شعوب العالم
الجمهور المستهدفـ…
جميع الفئات العمرية
صُمّم "المندوسـ" ليناسب الأطفال والشباب والكبار.
السياح والزوار
تجربة فريدة تعرّف الزائرين بثقافة الإمارات بأسلوب تفاعلي عصري.
العائلات
يجمع أفراد الأسرة حول تجربة تعليمية وترفيهية مشتركة تعزز الروابط العائلية.
الجهات المختصة
فرصة للترويج عن التراث الاماراتي من خلال الجهات الثقافية والسياحية والمجتمعية
خطة "المرحلة الأولى" لـ مشروع لعبة "المندوسـ"
للإطلاق المحلي والدولي
طباعة 300 الف نسخة "المرحلة الأولى"
200,000 محلياً (عربي وإنجليزي) و 100,000 دولياً لمعرض أكسبو بلغات متعددة تشمل نسخة خاصة وحصرية لإكسبو أوساكا 2025 ​وفي حال تبين وجود طلب عالي على المنتج ، سيتم طباعة كميات إضافية حسب احتياج السوق.​
تمويل 1,100,000 درهم "لدعم وتطوير المنتج لمدة عام
تحسين تجربة المستخدم للمنتج ، تطوير التطبيق تقنياً, تدريب الذكاء الاصطناعي , توفير نسخة ويب على خوادم قوية ، دعم اللهجة الإماراتية ولغات اخرى , شروحات فيديو لطرق اللعب بالورق , تصميم مطبوعات اضافية (دليل اللعب بلغات مختلفة) , تصميم كشك للعرض في المتاجر مثل "واحات أدنوك / تطبيق أدنوك" ، النشر على متاجر التطبيقات iOS و Android​
شراكة نشر و توزيع
في تطبيق وواحة أدنوك على مستوى دولة الامارات العربية المتحدة ​
حملات تسويقية
بالتعاون مع مؤثرين محليين وعالميين بعد اعتماد محتوى اللعبة من وزارة التربية والتعليمـ
حضور اكسبو اليابان لهذا العام
الحصول على موافقة حضور ممثلي منتج "المندوسـ" لحضور وعرض المنتج في اكسبو اليابان أوساكا 2025 ​
علامة "صُنع في الإمارات" و برنامج "المحتوى الوطني ICV "
الحصول على علامة صنع في الامارات والمشاركة في برنامج المحتوى الوطني​
طباعة 300 الف نسخة من "المندوسـ"
طباعة أول 300 الف نسخة من منتج "المندوسـ" بلغات متعددة للنشر المحلي والدولي على النحو التالي :
1
100 الف نسخة باللغة العربية داخل الدولة باللهجة الإماراتية
لتغطية مبدئية للمواطنين وذلك لكثرة الطلب المسبق في مختلف المعارض التي تم عرض المنتج فيها
2
100 الف نسخة باللغة الانجليزية داخل الدولة
معظم الزوار والمقيمين يتحدثون الانجليزية ومع ذلك يمكن الاستماع للمحتوي بلغات مختلفة
3
100 الف نسخة بلغات متعددة
لعرض وتوزيع المنتج لزوار أكسبو اليابان والترويج للثقافة والتراث الإماراتي عالمياً
تمويل 1,100,000 درهم
بنود صرف التمويل دعم وتطوير المنتج لمدة ( 12 شهر ) بجودة تنافسية عالمية:
تحسين تجربة المستخدم
بدء من الورقة وحتى التطبيق
تطوير التطبيق
لتجربة واقع معزز استثنائية
تدريب الذكاء الاصطناعي
على انتاج محتوى توليدي إماراتي
تطوير نسخة الويب
بـ خوادمـ قوية و تجربة فريدة
توفير نسخة باللهجة الإماراتية
ولغات اخرى
شروحات فيديو لطرق اللعب
7 طرق للعب الجماعي
تصميم مطبوعات إضافية
(دليل اللعب بلغات مختلفة)
نشر على متاجر التطبيقات
iOS / Android
تصميم كشك العرض
(مقاس كبير / مقاس صغير)
شراكة النشر و التوزيع
تعاون استراتيجي
شراكة مع أدنوك لنشر وتوزيع "المندوسـ" على مستوى محلي ودولي.
انتشار واسع
تغطية شاملة عبر واحات أدنوك المنتشرة على مستوى الدولة.
وصول للجمهور
استهداف المجتمع الاماراتي من المواطنين والمقيمين والسياح.
تعزيز المساهمة المجتمعية
إبراز دور شركة "أدنوك" في عام المجتمع كمؤسسة وطنية رائدة.
تتيح هذه الشراكة فرصة فريدة لتقديم "المندوسـ" كمساهمة مجتمعية تمثل الثقافة الإماراتية بمنتج استثنائي محلي غير مسبوقـ...
حملات تسويقية
إطلاق حملات رقمية مبتكرة عبر منصات التواصل الاجتماعي لتعريف العالم بـ "المندوسـ".
مؤثرون محليون
شراكات مع صناع محتوى إماراتيين لتقديم اللعبة بأسلوب أصيل.​
مؤثرون عالميون
تعاون مع مشاهير عالميين لنشر الثقافة الإماراتية.
محتوى تفاعلي
فعاليات تسويقية للتشجيع على الشراء وزيادة الانتشار.​
حضور اكسبو اوساكا اليابان
فرصة استثنائية لتقديم "المندوسـ" على الساحة العالمية من خلال جناح الإمارات في إكسبو أوساكا 2025.
1
الحصول على الموافقات الرسمية
تأمين التصاريح اللازمة لتمثيل دولة الإمارات في المعرض العالمي.
2
تصميم منصة عرض مميزة
بناء كشك تفاعلي يعكس "المندوسـ" ويجذب الزوار العالميين.
3
حضور فريق بيليفيرسـ للعرض
كممثلين يتقنون شرح قواعد لعبة "المندوسـ" والترويج لها.
4
تنظيم مسابقات
إقامة بطولات مصغرة بين الزوار لتشجيع التفاعل المباشر مع "المندوسـ".
يمثل إكسبو أوساكا اليابان منصة عالمية مثالية للترويج للتراث الثقافي الإماراتي.
علامة "صُنع في الإمارات" وبرنامج "المحتوى الوطني"
التسجيل الرسمي
الدعم والتوجيه للحصول على شهادة "صُنع في الإمارات" و "المحتوى الوطني".
استيفاء المعايير
ضمان تطابق "المندوسـ" مع معايير المنتجات المحلية.
الانضمام للمحتوى الوطني ICV
المشاركة في برنامج المحتوى الوطني لدعم الاقتصاد المحلي.
تعزيز المكانة
الاستفادة من مبادرات الترويج الحكومية للمنتجات الإماراتية عالمياً.
تساهم هذه الخطوة في تعزيز هوية "المندوسـ" كمنتج محلى يعكس الثقافة والعادات والتقاليد الإماراتية محلياً وعالمياً.
العائد من الاسثمار في "المندوسـ" وتعزيز مؤشرات الأداء لدى شركة أدنوك
بداية دخول شركة أدنوك في مجال صناعة الألعاب والرياضات الالكترونية ​
ابتداءً من تبني لعبة المندوس وخطط التوسع والانتشار - ستساهم هذه الإنطلاقة في دخول شركة أدنوك في قطاع صناعة الألعاب والتي تقدر قيمتها العالمية 177.9 مليار دولار في نهاية 2024 وفي زيادة سنوية مستمرة​
تعزيز المحتوى الوطني
المساهمة في دعم نمو القطاع الصناعي المحلي ودعم المصنعين المحليين والكفاءات الامارتية لخلق قيمة مستدامة للإقتصاد الوطني ​
زيادة قيمة العلامة التجارية لشركة أدنوك
نعزز قيمة العلامة التجارية لشركة أدنوك من خلال دخولنا لعالم الألعاب ​
زيادة عدد تنزيلات تطبيق أدنوك والمستخدمين النشطين​
توفير بطاقات المندوس في واحات أدنوك ، سيتمكن مستخدمي التطبيق من طلب البطاقات من خلال التطبيق مباشرة​ ليصل إلى البيت ويستمتع باللعب مع الأسرة أو الاصدقاء أو إرسالها كهدية لصديق أو ضيف أجنبي ​
شركة أدنوك والقوة الناعمة ​
لاشك بأن قيادات شركة أدنوك تعرف تأثير قوتها الناعمة على المستوى المحلي والعالمي في مجالات عملها الحالية والمستقبلية​ وهنا ننتهز الفرصة لإستقطاب فئات جديدة من المجتمع تنشأ وتكبر وتبقى أدنوك راسخة في ذهنهم من خلال الألعاب وتأثيرها​
شركة أدنوك تكسب ولاء جيل زد و جيل ألفا ​
الجميع يوقن بأن الألعاب بإختلافها وتنوعها هي لغة العالم بشكل عام ولغة الجيل الجديد بشكل خاص ، فمن خلال الألعاب ​ستتمكن شركة أدنوك من كسب ولاء الأجيال من خلال تواجد لعبة المندوس في كل منزل إماراتي ​
استراتيجية لعبة "المندوسـ"
للإطلاق والتوسع المحلي والدولي
تم تطوير خطة استراتيجية مدتها خمس سنوات لإطلاق لعبة كروت "المندوسـ" وتوسعتها محلياً وعالمياً.
السنة الأولى (2025-2026):
التأسيس والإطلاق
  • طباعة 300,000 نسخة (100 ألف عربي / 100 ألف إنجليزي / 100 ألف لغات متعددة).
  • نشر وتوزيع محلي واسع: من خلال شركة أدنوك.
  • توقيع شراكات حكومية وسياحية.
  • إطلاق أول نسخة من اللعبة الرسمية.
  • تمهيد لفكرة الندرة والمحدودية (Rare Cards):
  • إدخال كروت مميزة تظهر فقط في أول طبعة.
  • طباعة محدودة لبعض الكروت مع رمز QR لتعريفها ككروت نادرة.
السنة الثانية (2026-2027):
إطلاق "سوق المندوسـ" ومفهوم الندرة
  • طباعة 600,000 نسخة.
  • إدخال المنتج في السفارات، الفنادق، المطارات داخل الإمارات.
  • إطلاق النسخة 2.0 وتشمل:
  • كروت جديدة + تحديث طرق اللعب + تحسينات مرئية + تحسينات على التطبيق.
  • إطلاق المرحلة الأولى من "سوق المندوسـ" :
  • تطبيق رسمي/موقع إلكتروني لعرض البطاقات النادرة وبيعها.
  • نظام تعريف لكل بطاقة نادرة (QR + رقم تسلسلي).
  • تنظيم منافسات تتضمن جوائز للكروت النادرة.
السنة الثالثة (2027-2028):
السوق الإقليمي والنمو المجتمعي
  • طباعة 1,000,000 نسخة.
  • توزيع عالمي عبر السفارات ومراكز الجاليات.
  • توسيع السوق الرقمي و إطلاق النسخة 3.0 لتشمل:
  • ملف مستخدم لكل لاعب (Profile).
  • إمكانية تبادل / بيع / مزايدة على الكروت.
  • عرض كروت "الجيل الأول" بأسعار خاصة.
  • إطلاق بطاقات NFT لبعض الكروت النادرة عبر blockchain.
  • مسابقات موسمية عبر الإنترنت (صيف – رمضان – اليوم الوطني).
السنة الرابعة (2028-2029):
السوق العالمي وتحقيق القيمة
  • طباعة 1,500,000 نسخة.
  • توسيع الشراكات مع شركات توزيع إلكتروني عالمية.
  • ربط تطبيق السوق بمنصات الدفع (Apple Pay, Google Aani, Pay, Binance Pay).
  • توفير نقاط تبادل في المعارض والمهرجانات الثقافية.
  • إصدار نسخة Premium Collector Edition مخصصة لهواة الجمع فقط.
  • تنظيم بطولة دولية والفائز يحصل على "كأس المندوسـ".
السنة الخامسة (2029-2030):
اقتصاد "المندوسـ" وتدويل التجربة
  • طباعة 2,000,000 نسخة.
  • بناء اقتصاد فعلي قائم على "المندوسـ":
  • تحويل السوق إلى منصة تداول فعّالة ومفتوحة عالميًا تساهم في الاقتصاد المحلي لدولة الامارات.
  • تحليل بيانات التداول لتحسين الطباعة وتحديد قيمة السوق.
  • دعم المستخدمين بصناديق مخصصة لحماية الكروت وتقييمها.
  • إصدار تقرير سنوي بعنوان: "اقتصاد المندوسـ".
  • إقامة مؤتمر سنوي عالمي للمندوسـ لتجمع محبي جمع الكروت من جميع انحاء العالم.
مؤشرات تنموية لصالح
إمارة أبو ظبي
نمو صناعة الألعاب محلياً مما يعزز من مكانة أبو ظبي كعاصمة للترفيه العصري
خلق سوق وقيمة مضافة محلياً وعالمياً من خلال تبني أبو ظبي مسابقات و بطولات متخصصة في عالم تحديات بطاقات اللعب
المساهمة في الناتـج المحلي
و القطاع الغير النفطي
المسـاهمة الاستثنائية في عام المجتمع من خلال إطلاق منتج محلي مجتمعي ثقافي ترفيهي ، يستهدف جميع شرائح المجتمع
تعزيز مؤشر القوة الناعمة لإمارة أبو ظبي محلياً وعالمياً من خلال نشر الثقافة والعادات والتقاليد الاماراتية وجذب جيل (ز) وجيل (ألفا) بطريقة اللعب التفاعلية
كلمة اخيرة
"المندوسـ" ليس مجرد لعبة ورق... بل لغة العصر الحديث والجيل الجديد وتعد اقتصاد جديد قادم لخلق قيمة مضافة للإقتصاد المحلي وتعزيز القوة الناعمة والحضور الجريء لإمارة أبو ظبي في عالم صناعة الالعاب!
971528821068+ | 971553333589+ | 971568350801+
خليفة السويدي | خالد السويدي | محمد صبحي
info@peleverse.com | www.peleverse.com